StarCraft: Brood War - Nauka

StarCraft: Brood War

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
StarCraft: Brood War
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Świat Blizzard Entertainment
Polska CD Projekt
Data wydania

Świat 18 listopada 1998
Polska 18 lutego 1999

Gatunek RTS
Tryb gry Singleplayer / Multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)

Platforma Nintendo 64, Macintosh, PC (Windows)
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, napęd CD/DVD 4x, karta dźwiękowa i graficzna zgodne z DirectX, Windows 95/NT 4.0/98/Me/2000/XP.

StarCraft: Brood War – dodatek do StarCrafta wydany przez Blizzard Entertainment w grudniu 1998 roku. Zawiera trzy nowe kampanie (razem 26 nowych misji), po jednej dla każdej z ras znanych z poprzedniej części. Kontynuowana jest w nich opowieść rozpoczęta w podstawowej wersji Starcrafta. Każda z ras ma również do dyspozycji nowe jednostki i możliwości, co wiąże się z uatrakcyjnieniem i jeszcze większym zbalansowaniem gry. Blizzard dodał także mnóstwo nowych map i 3 dodatkowe tereny: mroczny - twilight, zimowy - ice i pustynny - desert.

Pierwszą wersją dodatku była wersja 1.04, od tego czasu Blizzard wydał liczne poprawki do gry, obecnie obowiązującą wersją jest 1.15. Jedną z najistotniejszych opcji dodanych w poprawkach jest możliwość nagrywania i odtwarzania powtórek (ang. replays) z gry. Oprócz tych zmian, wprowadzono również szereg innych. Pozmieniano nieznacznie obrażenia, pancerze bazowe, czas budowania jednostek, budynków i badań oraz ich koszty. Z najważniejszych wymienić również należy zmniejszenie zaplecza magazynowego tzw. supply na najpotężniejsze jednostki wszystkich trzech ras tzn. Battlecruiserów, Carrierów i Ultralisków z odpowiednio 8, 8, 6 na 6, 6, 4. Dzięki temu można bez obaw budować ich więcej lub korzystając z nich równolegle posiadać sporą armię innych jednostek.

Nowe jednostki pojawiające się w dodatku to:

  1. Medyczka (ang. Medic) – leczy wszystkie jednostki organiczne i tym samym zwiększa skuteczność piechoty Terran, umożliwiając skuteczniejszą taktykę M&M (Marines & Medics) oraz częstsze stosowanie Stimpacków. Oprócz standardowej opcji leczenia, które wykonuje automatycznie, posiada możliwość korzystania z dwóch umiejętności, które rozwinąć można w Akademii (ang. Academy). Są to odpowiednio: Optical Flare i Restoration. Pierwsza z nich oślepia jednostkę zmniejszając jej pole widzenia do jednego obszaru wokół niej oraz, co ważniejsze, uniemożliwia jednostkom użycia detektorów w celu wykrycia wszelkich niewidzialnych jednostek. Druga umiejętność pozwala usuwać wszelkie utrzymujące się czasowo lub permanentnie negatywne skutki działania wrogich czarów (np. Parasite, Plague, Ensnare, Blind, Acid Spore itp.).
  2. Walkiria (ang. Valkyrie) – latający statek przeciwlotniczy, wyposażony w mocny pancerz. Jego ataki zadają, poza standardowymi obrażeniami tzw. splash damage (zadający obrażenia wszystkim jednostkom w pewnym obszarze wokół tego, który ostrzeliwuje).
  1. Przyczajony(ang. Lurker) – alternatywna forma Hydraliska typu ziemia-ziemia. Dostępna po wynalezieniu "Lurker Aspect" w Hydralisk Den. Lepiej opancerzona i żywotniejsza, może atakować tylko gdy jest zakopana w ziemi, wystrzeliwując w kierunku wroga serię kolców w linii prostej, które również cechują się obrażeniami typu "splash" rażąc wszystko na swojej drodze, ale co najważniejsze nie raniąc jednostek własnych. Przeznaczony generalnie do defensywy i zabezpieczania strategicznych punktów na mapie, przy odpowiednim zastosowaniu sprawdza się również jako jednostka wsparcia bezpośredniego (po wymieszaniu z np. Zerglingami). Idealny do zastawiania pułapek charakteryzuje się bardzo dużą siłą rażenia.
  2. Pożeracz(ang. Devourer) – ciężka przeciwlotnicza forma Mutaliska (podobnie jak Guardian także ewoluuje z Mutaliska po rozwinięciu Spire w Greater Spire). Jego specjalny atak stopniowo spowalnia szybkość ataku jednostek przeciwnika po każdej salwie (efekt ten działa na pewien obszar objęty atakiem), a także zwiększa podatność na obrażenia od wrogich jednostek i uniemożliwia ukrycie się.
  1. Mroczny Templariusz(ang. Dark Templar) – stale niewidzialny, zadający bardzo wysokie obrażenia, dopóki niewykryty, jest idealny praktycznie przeciwko każdej jednostce naziemnej. Wykryty ginie szybko z powodu małej ilości punktów życia i słabego pancerza.
  2. Mroczny Archon(ang. Dark Archon) – tak, jak zwykły Archon powstaje z połączenia dwóch Templariuszy, Mroczny Archon powstaje z połączenia Mrocznych Templariuszy. Typowy spellcaster (jednostka, która nie posiada możliwości ataku, a jedynie czary). Posiada umiejętność przejęcia wrogiej jednostki, obrócenia energii posiadających ją jednostek wroga w obrażenia przeciwko nim oraz ogłuszenia w pewnym obszarze wszystkich jednostek organicznych na krótki okres czasu. Przydatny w eliminowaniu wrogich spellcasterów i jednostek dysponujących atakami specjalnymi oraz, w szczególności, w starciach z każdym rodzajem jednostek Zergów (z uwagi na fakt, iż każda ich jednostka jest organiczna i może być ogłuszana).
  3. Korsarz(ang. Corsair) – lekka jednostka czysto przeciwlotnicza, posiada zdolność zwaną "Disruption Web" pozwalającą na krótki czas "wyłączać" w pewnym zasięgu wszelkie struktury defensywne wroga jak i jednostki naziemne (te jednak mają możliwość wysunąć się spod działania zaklęcia).

Usprawniono też kilka jednostek znanych z pierwowzoru StarCrafta:

U Terran po wybudowaniu Akademii w dostawce do Fabryki pojawia się upgrade zwany Charon Boosters - zwiększa on trzykrotnie zasięg przeciwlotniczych rakiet Goliatha. Warty zauważenia jest fakt, iż powiększony zasięg Goliatha równa się zasięgowi Guardiana - teraz Terranie mogą bronić się przed nimi dużo skuteczniej.

U Zergów modyfikacji uległy Ultraliski - teraz po wybudowaniu Ultralisk Cavern - pojawiają się dwa nowe badania - Anabolic Synthesis i Chitinous Plating. Pierwszy z nich przyspiesza poruszanie się Ultralisków, drugi zaś zwiększa ich pancerz.

Dodatek do gry jeszcze bardziej przyczynił się do niezwykłej grywalności StarCrafta, o czym świadczą choćby statystki serwerów Battle.net – dziennie ponad 150 tysięcy graczy z całego świata toczy boje w sieci.

Oprócz rozgrywek na Battle.necie, istnieją także zorganizowane rozgrywki w StarCraft:Brood War, między innymi profesjonalne ligi takie jak OnGameNet w Korei Południowej. StarCraft od początku istnienia tej imprezy jest także obecny na cyberigrzyskach gier komputerowych World Cyber Games. W Polsce kilkukrotnie były także rozgrywane Mistrzostwa Polski w StarCraft:Brood War, organizowane przez serwis NetWars.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne






PRACOWNIK OCHRONY
Region: Polska / dolnośląskie / Wrocław
PRACOWNIK OCHRONY
Region: Polska / mazowieckie / Warszawa, Radom, Siradz
PRACOWNIK OCHRONY
Region: Polska / kujawsko-pomorskie / Bydgoszcz
PRACOWNIK OCHRONY
Region: Polska / pomorskie / Gdańsk
PRACOWNIK OCHRONY
Region: Polska / zachodniopomorskie / Szczecin

no host brak hosta 906 906 brak hosta