MMORPG - Nauka

MMORPG

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

MMORPG (ang. Massively Multiplayer Online Role Playing Game) – rodzaj gier komputerowych RPG, w których duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie. Podobnie jak w innych rodzajach RPG gracz wciela się w postać i kieruje jej działaniami. Dostęp do gier MMORPG zwykle jest zapewniany przez producenta gry. Gry tego typu są bardzo popularne na całym świecie, szacuje się, że łącznie wszystkie razem na całym świecie osiągnęły 16 milionów użytkowników w 2006 roku.

Obecnie uznaje się gry MMORPG za podgrupę gier MMO, choć to właśnie MMORPG z tej grupy pojawiło się jako pierwsze.

Spis treści

[edytuj] Cechy MMORPG

Większość gier MMORPG posiada:

  • Styl gry oparty na grze fabularnej np. World of Warcraft, czyli: zadania do wypełnienia (questy), potwory do pokonania, łup do zdobycia, "nabicie" poziomu;
  • System rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia;
  • Ekonomię opartą na handlu między graczami lub między graczami a NPCami;
  • System gildii lub klanów, do których mogą dołączać gracze (nie wszystkie gry);
  • Mistrzów Gry, którzy nadzorują świat gry (innymi słowy: Game Masterów).
  • Administratorów, którzy nadzorują pracę serwera gry.

Większość MMORPG to produkty komercyjne. System opłat zwykle opiera się na comiesięcznej wpłacie pewnej sumy przez użytkowników na rzecz producenta gry lub na zasadzie doładowywania konta. Czasami wystarczy sam zakup oryginalnej gry, gdzie dostęp do serwera jest już darmowy. W tym ostatnim przypadku, autorzy często wydają kolejne dodatki (również płatne), które poszerzają świat gry. Istnieje też grupa gier `bezpłatnych`, które zarabiają na graczach wykupujących płatne bonusy dające duże przewagi w grze (np. zdolności, bronie, pancerze, zwierzęta).

[edytuj] Historia

MMORPG podobne do dzisiejszych istniały od około 1990. Gatunek miał swój początek w latach '70.

[edytuj] Pierwsze światy

Gatunek MMORPG zapoczątkowały gry tekstowe, tzw. MUD (Multi-User Dungeon, Domain, Dimension). Pierwszą grę tego typu stworzyli Richard Bartle i Roy Mercer w 1978. Były to gry działające na prywatnych serwerach (zazwyczaj na uczelniach, czasami bez wiedzy administratorów), do których można było podłączyć się poprzez Telnet. Gra była rozgrywana poprzez wydawanie poleceń, dzięki którym gracz mógł reagować z otoczeniem.

[edytuj] Rozwój projektów komercyjnych

Pierwszą internetową grą graficzną był Club Caribe, stworzony przez LucasArts w 1988 na platformę Commodore 64. Gra ta nie była rzeczywistym RPG, chociaż gracze mogli ze sobą interreagować. Pierwszym graficznym MMORPG były Neverwinter Nights (AOL), stworzone przez designera Dona Daglowa i programistę Cathryna Matagę. Gra była dostępna dla użytkowników PC od 1991 do 1997. Dostęp do obydwu gier był płatny: kosztował 6 dolarów za godzinę.

Następcą Neverwinter Nights był The Shadow of Yserbius, stworzony przez Joe'go Ybarra. Gra była dostępna od 1992 do 1996.

[edytuj] MMORPG o światowym zasięgu

Dostęp do ogólnoświatowego internetu pozwolił producentom gier na tworzenie prawdziwie massive RPG. Było to równoznaczne z uzyskiwaniem profitów od użytkowników z całego świata. Meridian 59 (uruchomiony przez 3DO w 1996) był pierwszym z MMORPG o światowym zasięgu. Pozwolił graczom na obserwowanie świata z perspektywy sterowanych przez nich bohaterów. Był pierwszym MMORPG, który trafił na okładki magazynów traktujących o grach komputerowych.

The Realm Online był projektem uruchomionym przez Sierra Online krótko po Meridian 59. Miał animowaną grafikę 2D, także w scenach walki. Stawiało go to wyżej od MUDów.

Ultima Online powstała w tym samym roku. Miał grafikę 2D. Świat był przedstawiany w rzucie izometrycznym. Była pierwsza która w miarę masowo trafiła do naszego kraju, głównie za sprawą emulatorów, które pozwalały postawić własny serwer (tzw. shard), zazwyczaj bezpłatny i pozwalający grać piracką kopią gry. Wiele z tych serwerów oferowało własne rozwinięcia, czy nawet świat, klimat i założenia, oraz odcisnęło niemały wpływ na rozwój MMORPG w Polsce.

W tym czasie gry online stawały się coraz bardziej popularne w Korei Południowej. Nexus: The Kingdom of the Winds, stworzony przez Jake'a Songa, rozpoczął funkcjonowanie w 1996 i od razu został kupiony przez miliony graczy. Następna gra Songa, Lineage, została wyprodukowana w 1998. Była jeszcze większym sukcesem. Rozeszła się wśród milionów graczy w Korei Południowej oraz w Tajwanie.

EverQuest, wyprodukowany przez Verant Interactive, a następnie nabyty przez Sony Online Entertainment, poprowadził MMORPG do sukcesu na zachodzie.

W 2004 roku na światowy rynek trafiła produkcja Blizzard Entertainment pod tytułem World of Warcraft. Gra odniosła największy sukces w historii gier komputerowych i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze, trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, World of Warcraft: The Burning Crusade, który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski, a na świecie pierwszego dnia sprzedało się 2,6 mln kopii, co stanowi w tej chwili rekord świata. Na chwilę obecną ponad 10 mln graczy regularnie opłaca miesięczny abonament. Od 2 lat funkcjonuje również polskie MMORPG - Margonem. Działa ona na przeglądarce. W grę tą gra już ponad 115tys. graczy.







Cytat #36081: ja to jestem jednak...
<darkman> ja to jestem jednak jebni***
<darkman> laska zaproponowala zebysmy ogladneli pornola
<darkman> a potem zrobili cos podobnego
<darkman> no to ogladamy
<darkman> w pewnym momencie ona daje wyrazne znaki ze ma ochote
<darkman> a ja na to: "poczekaj zajebisty scenariusz"
<darkman> i wyszła :/

Źródło: humor
Cytat #36047: i jak tam? powtarzasz...
<kowal> i jak tam? powtarzasz coś na maturę?
<mlody> lol cały czas sobie powtarzam...
<kowal> wiedziałem że kujon z ciebie :P
<mlody> cały czas powtarzam "będzie dobrze... będzie dobrze..."

Źródło: humor
Cytat #36021: Reklama Power Balla "Rzuciła...
<Ja> Reklama Power Balla "Rzuciła cię dziewczyna pocwicz nadgarstek." ;D lol


Źródło: humor
Cytat #35916: Ponieważ idą święta potrzebuje...
<TheOwn3d> Ponieważ idą święta potrzebuje 2854 odcinek Mody na Sukces, jest to ulubiony odcinek mojej babci i bardzo zależy mi aby go mieć...
<TheOwn3d> ps. to nie żart

Źródło: humor
Cytat #35909: Dyr nam dzisiaj podpadł. ...
<ctx0075> Dyr nam dzisiaj podpadł.
<ctx0075> Kazał nam się uczyć w zimnej klasie
<ctx0075> Stwierdziliśmy ze jakoś musi odczuć mróz
<zielony> cyło trzeba mu nawrzucać troche śniegu do gabinetu;]
<ctx0075> Znalazłem lepszy patent.
<ctx0075> Pożyczylismy od sprzątaczki wiadro. I na każdej przerwie 2 wiaderka zimnej wody na jego terenówke ;]
<ctx0075> 6 lekcji później miał jakieś 2cm lodu na całej powierzchni samochodu :D
<ctx0075> Ciekawe ile skrobał :D
<zielony> ty skurwielu!!!
<ctx0075> hm??
<zielony> całe 30 minut skrobaliśmy mu na wfie samochód!!!
<ctx0075> ... sory

Źródło: humor

no host niezarejestrowana strona brak hosta wymiana linkow 906